Ничего не понятно? Начните здесь
Пять коротких шагов: что происходит за столом, за кого вы играете, как бросать кубики и что им мешает. Для первой игры больше ничего знать не нужно.
Как вообще играют
«Белая Башня» — настольная ролевая игра. Это игра-разговор: вы с друзьями сидите за столом и вместе рассказываете историю. Доски и фишек нет, есть кубики, карандаши и листы персонажей.
Мастер
Один из вас. Он описывает мир и говорит за всех, кого встречают герои: за трактирщика, королеву и чудовище.
Игроки
Все остальные. У каждого свой герой. Вы — игрок, а герой — человек в мире игры: вы решаете, что он говорит и делает.
- Мастерописывает, что вокруг«Ночь. У ворот заставы кто-то тихо скребется».
- Игрокговорит, что делает герой«Мой Страж с мечом наготове выглядывает за стену».
- Кубикирешают, если исход неясенБросает всегда игрок. Как — в шаге 3.
- Мастеррассказывает, что вышло«Под стеной троллок. Он вас тоже заметил».
Мастер не играет против вас: его задача — сделать игру интересной. Выиграть или проиграть здесь нельзя. Неудача не останавливает историю, а поворачивает ее: сорвался тихий план — начинается погоня.
За кого вы играете и против кого
Вы — одни из самых могущественных людей мира. Вы служите Белой Башне, древнему ордену волшебниц. Башня готовит мир к Последней Битве с Темным и отправляет вас туда, где вы нужны.
Айз Седай
Владеет Единой Силой — магией, которой в мире почти никто больше не владеет. Дала Клятвы: не лжет и не бьет магией людей, кроме как защищая жизнь. Против чудовищ — можно.
Страж
Лучший воин мира. Связан со своей Айз Седай Узами — магической связью: от нее он сильнее, выносливее и чувствует чудовищ. Клятв не давал: может солгать и первым взяться за меч.
Это партнеры: каждый делает то, чего не может другой. За столом может быть сколько угодно тех и других, можно играть и одними Айз Седай, и одними Стражами.
Вы защищаете
Весь мир: королевства, города, деревни. Башня хочет, чтобы к Последней Битве он стал единым.
Не доверяют вам
Часто — те самые люди, которых вы защищаете. Короли и дворяне со своими интригами, воинственный орден Детей Света, простые люди, напуганные сказками о жестоких волшебницах.
Враги — Тень
Темный заточен на далеком севере и действует через слуг. Друзья Темного — люди, тайно служащие ему; они выглядят как ваши соседи. Троллоки и мурддраалы — чудовища с северных пустошей; на юге их почти не видят, и встреча с ними — дурной знак.
Проверка: как бросать кубики
На ней держится вся игра. Нужны обычные шестигранные кубики, лучше разных цветов.
У героя пять характеристик. Каждая — число от −3 (очень слабо) до +3 (лучше всех):
- ЗаявкаВы говорите, что делает герой и как. Чем подробнее, тем лучше.
- Мастер решаетНазывает 2–3 характеристики и сложность — сколько нужно выбросить. Обычно 4.
- БросокПо кубику на каждую характеристику. К каждому прибавьте ее число.
- СравнениеКубик не меньше сложности — характеристика сработала.
Чаще всего выпадает «да, но». Это не неудача: герой добился главного, а история получила поворот. Так и задумано.
Страж Тамас догоняет курьера Друзей Темного: «Разбегаюсь, на ходу прыгаю в его повозку и хватаю за ворот».
Мастер: «Скорость — успеть, Сила — прыжок и хватка, Ловкость — удержаться в раскачивающейся повозке. Сложность 4».
Что помогает и что мешает
Все это меняет кубики еще до того, как вы сравните их со сложностью.
+Помогает
- +1…+3Сильная характеристикаее число прибавляется к кубику
- +1…+2Навыкдело, которому герой учился, например Скрытность. Прибавляется к каждому кубику проверки
- ↻Преимуществоудачный момент или помощь друга: перебросьте один кубик и оставьте лучший результат
- +1…+3Через силукогда нужен успех любой ценой: прибавка к каждому кубику, но герой платит Истощением — его снимают только 8 часов отдыха подряд
−Мешает
- −1…−3Слабая характеристикаее число вычитается из кубика
- −1 и большеУсталостькогда герой вымотан. Как она копится — в шаге 5
- −1Ранылегкая рана мешает Скорости и Ловкости, серьезнее — всем характеристикам
- ↻Недостатокпомеха: темнота, скользкий пол. Один кубик перебрасывается, остается худший результат
Преимущество и недостаток в одной проверке гасят друг друга. А герой с +3 на обычной сложности вообще не проваливается: в своем деле он лучший. Риск ему приносят усталость, раны и помехи.
Усталость: цена силы
Свежий герой почти всемогущ. Уставший — уязвим.
Любая проверка утомляет. У героя пять кружков Усталости, и каждая проверка — черта на кружке. Первые пять черт ничего не стоят. Дальше черты ложатся на уже зачеркнутые кружки, и каждый такой кружок дает −1 ко всем кубикам. Попробуйте:
Герой свеж. Нажмите «Сделать проверку».
- СвежиеИдут напролом и решают задачи с одной проверки
- УсталиНачинается тактика: вперед идут свежие, остальные помогают
- Через силуНастоящие подвиги — ценой Истощения
- ОтдыхЧас снимает легкую Усталость и одну серьезную, 8 часов подряд — одно Истощение
Хитрость. Подробная заявка экономит силы. «Прыгаю в повозку, хватаю курьера и удерживаюсь» — одна проверка и одна черта. Те же три действия по отдельности — три проверки и три черты.
Раны
Удар сначала гасит броня, потом он отнимает живучесть героя. Чем меньше ее остается, тем тяжелее рана:
Раны лечат ночной сон и магия Айз Седай. Если кружки Усталости кончились совсем, каждая новая проверка тоже отнимает живучесть.
Вы знаете достаточно, чтобы сесть за стол
Можно читать правила дальше: