Белая Башнядля новичков ← Книга правил
Белая Башня за пять минут

Ничего не понятно? Начните здесь

Пять коротких шагов: что происходит за столом, за кого вы играете, как бросать кубики и что им мешает. Для первой игры больше ничего знать не нужно.

1

Как вообще играют

«Белая Башня» — настольная ролевая игра. Это игра-разговор: вы с друзьями сидите за столом и вместе рассказываете историю. Доски и фишек нет, есть кубики, карандаши и листы персонажей.

Мастер

Один из вас. Он описывает мир и говорит за всех, кого встречают герои: за трактирщика, королеву и чудовище.

Игроки

Все остальные. У каждого свой герой. Вы — игрок, а герой — человек в мире игры: вы решаете, что он говорит и делает.

  1. Мастер
    описывает, что вокруг
    «Ночь. У ворот заставы кто-то тихо скребется».
  2. Игрок
    говорит, что делает герой
    «Мой Страж с мечом наготове выглядывает за стену».
  3. Кубики
    решают, если исход неясен
    Бросает всегда игрок. Как — в шаге 3.
  4. Мастер
    рассказывает, что вышло
    «Под стеной троллок. Он вас тоже заметил».
…и снова по кругу, весь вечер.

Мастер не играет против вас: его задача — сделать игру интересной. Выиграть или проиграть здесь нельзя. Неудача не останавливает историю, а поворачивает ее: сорвался тихий план — начинается погоня.

2

За кого вы играете и против кого

Вы — одни из самых могущественных людей мира. Вы служите Белой Башне, древнему ордену волшебниц. Башня готовит мир к Последней Битве с Темным и отправляет вас туда, где вы нужны.

Волшебница

Айз Седай

Владеет Единой Силой — магией, которой в мире почти никто больше не владеет. Дала Клятвы: не лжет и не бьет магией людей, кроме как защищая жизнь. Против чудовищ — можно.

Воин

Страж

Лучший воин мира. Связан со своей Айз Седай Узами — магической связью: от нее он сильнее, выносливее и чувствует чудовищ. Клятв не давал: может солгать и первым взяться за меч.

Это партнеры: каждый делает то, чего не может другой. За столом может быть сколько угодно тех и других, можно играть и одними Айз Седай, и одними Стражами.

Три круга вокруг героев: кого вы защищаете, кто вам не доверяет и враги — Тень Враги · Тень Не доверяют вам Вы защищаете

Вы защищаете

Весь мир: королевства, города, деревни. Башня хочет, чтобы к Последней Битве он стал единым.

Не доверяют вам

Часто — те самые люди, которых вы защищаете. Короли и дворяне со своими интригами, воинственный орден Детей Света, простые люди, напуганные сказками о жестоких волшебницах.

Враги — Тень

Темный заточен на далеком севере и действует через слуг. Друзья Темного — люди, тайно служащие ему; они выглядят как ваши соседи. Троллоки и мурддраалы — чудовища с северных пустошей; на юге их почти не видят, и встреча с ними — дурной знак.

Расследуетекто стоит за странными событиями
Договариваетесьс теми, кто вам не верит
Сражаетеськогда слова не помогли
3

Проверка: как бросать кубики

На ней держится вся игра. Нужны обычные шестигранные кубики, лучше разных цветов.

У героя пять характеристик. Каждая — число от −3 (очень слабо) до +3 (лучше всех):

Силадавить, влиять, бить
Выносливостьтерпеть и стоять на своем
Ловкостьприспособиться, извернуться
Скоростьбыстро двигаться и соображать
Мудростьзнать, понимать, держать волю
  1. ЗаявкаВы говорите, что делает герой и как. Чем подробнее, тем лучше.
  2. Мастер решаетНазывает 2–3 характеристики и сложность — сколько нужно выбросить. Обычно 4.
  3. БросокПо кубику на каждую характеристику. К каждому прибавьте ее число.
  4. СравнениеКубик не меньше сложности — характеристика сработала.
✓✓✓
Да сработали все
Получилось ровно то, что вы хотели.
✓✗✓
Да, но сработала хотя бы одна
Главное получилось, но Мастер добавляет осложнение. Оно связано с тем, что подвело.
✗✗✗
Нет не сработала ни одна
Не вышло, и история поворачивает в другую сторону.
Шестерка на кубике — Большая удача: сверху случается что-то хорошее. Придумываете вы.
Итог 1 или меньше — Крупная неприятность: что-то идет совсем не так. Описывает Мастер.

Чаще всего выпадает «да, но». Это не неудача: герой добился главного, а история получила поворот. Так и задумано.

Пример от начала до конца

Страж Тамас догоняет курьера Друзей Темного: «Разбегаюсь, на ходу прыгаю в его повозку и хватаю за ворот».

Мастер: «Скорость — успеть, Сила — прыжок и хватка, Ловкость — удержаться в раскачивающейся повозке. Сложность 4».

4

Что помогает и что мешает

Все это меняет кубики еще до того, как вы сравните их со сложностью.

+Помогает

  • +1…+3Сильная характеристикаее число прибавляется к кубику
  • +1…+2Навыкдело, которому герой учился, например Скрытность. Прибавляется к каждому кубику проверки
  • ↻Преимуществоудачный момент или помощь друга: перебросьте один кубик и оставьте лучший результат
  • +1…+3Через силукогда нужен успех любой ценой: прибавка к каждому кубику, но герой платит Истощением — его снимают только 8 часов отдыха подряд

−Мешает

  • −1…−3Слабая характеристикаее число вычитается из кубика
  • −1 и большеУсталостькогда герой вымотан. Как она копится — в шаге 5
  • −1Ранылегкая рана мешает Скорости и Ловкости, серьезнее — всем характеристикам
  • ↻Недостатокпомеха: темнота, скользкий пол. Один кубик перебрасывается, остается худший результат

Преимущество и недостаток в одной проверке гасят друг друга. А герой с +3 на обычной сложности вообще не проваливается: в своем деле он лучший. Риск ему приносят усталость, раны и помехи.

5

Усталость: цена силы

Свежий герой почти всемогущ. Уставший — уязвим.

Любая проверка утомляет. У героя пять кружков Усталости, и каждая проверка — черта на кружке. Первые пять черт ничего не стоят. Дальше черты ложатся на уже зачеркнутые кружки, и каждый такой кружок дает −1 ко всем кубикам. Попробуйте:

Черт: 0Штраф: нет

Герой свеж. Нажмите «Сделать проверку».

Хитрость. Подробная заявка экономит силы. «Прыгаю в повозку, хватаю курьера и удерживаюсь» — одна проверка и одна черта. Те же три действия по отдельности — три проверки и три черты.

Раны

Удар сначала гасит броня, потом он отнимает живучесть героя. Чем меньше ее остается, тем тяжелее рана:

Царапинабез штрафа Легкая рана−1 к Скорости и Ловкости Ранен−1 ко всем Серьезная рана−1 ко всем и лишняя черта Усталости за проверку Без сознаниягерой выбыл Смертьгерой потерян

Раны лечат ночной сон и магия Айз Седай. Если кружки Усталости кончились совсем, каждая новая проверка тоже отнимает живучесть.

→

Вы знаете достаточно, чтобы сесть за стол

Можно читать правила дальше:

Мастеригрок и геройАйз СедайСтражТеньхарактеристикапроверкасложностьУсталостьрана